About fajar

I'm a simple person

Essay: assigment 12

SOAL

  1. Dalam state machine diagram, activity terdiri atas:
    A. Events dan action
    B. Entry dan Exit
    C. Entry dan do
    D. Initial dan final state
    E. Do dan exit
  2. Teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan behaviour sebuah sistem adalah
    A. Class diagram
    B. Sequence Diagram
    C. State Machine Diagram
    D. Package
    E. Use Case
  3. Simbol          adalah
    A. Action
    B. Initial state
    C. Final state
    D. State
    E. Guard
  4. UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil ke dalam simbol state dengan membagi tiga area yaitu:
    A. Initial, final, guard
    B. Entry, exit, do
    C. nama state, variabel, aktivitas
    D. Completion, internal, composite
    E. Internal, composite, history
  5. Guard condition didalam state machine diagram dilambangkan dengan:
    A. ( )
    B. [ ]
    C. { }
    D. < >
    E. <?   ?>

Essay: Assigment 11

Soal Latihan

  1. Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut:
    A. Message
    B. Lifeline
    C. Recursive
    D. Sequence
    E. Time
  2. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use case   disebut:
    A. Class diagram
    B. Sequence Diagram
    C. Statechart Diagram
    D. Package
    E. Use Case
  3. Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan:
    A. Garis Vertikal
    B. Garis Horisontal
    C. Tanda panah
    D. Tanda panah tertutup
    E. Kotak
  4. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukkan basis iterasi
    A. alt
    B. opt
    C. par
    D. loop
    E. region
  5. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut:
    A. Sequence
    B. Message
    C. Participant
    D. Loop
    E. Recursive

Essay: Assigment 10

Soal Latihan

  1. Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah:
    A. Optional
    B. Mandatory
    C. Single-valued
    D. Multi-valued
    E. Asosiasi
  2. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari:
    A. Properti
    B. Atribut
    C. Class
    D. Multi-valued
    E. Asosiasi
  3. Gambar disamping adalah:
    A. Class
    B. Multiplicity
    C. Catatan dan komentar
    D. Asosiasi
    E. Atribut
  4. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber diambil dari target adalah:
    A. Derive
    B. Instantiate
    C. Permit
    D. Realize
    E. Refine
  5. Sebuah class mempunyai 3 area yaitu:
    A. Nama class, package, asosiasi
    B. Nama class, asosiasi, metode
    C. Nama class, atribut, operasi
    D. Nama class, multiplicity, properti
    E. Nama class, single-valued, multi-valued

Essay: Assigment 6

SOAL LATIHAN

  1. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis
    A. activity diagram
    B. class diagram
    C. sequence diagramc
    D. use case diagram
    E. state machine diagram
  2. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan
    A. Proses
    B. Proses Bisnis
    C. Aktifitas Proses Bisnis
    D. Objek Bisnis
    E. Aktifitas
  3.  Simbol berikut adalah simbol … pada activity diagram
    A. Join
    B. Fork
    C. Start
    D. End
    E. Decision
  4.  Simbol berikut adalah simbol … pada activity diagram
    A. Join
    B. Fork
    C. Start
    D. End
    E. Decision
  5.  Simbol berikut adalah simbol … pada activity diagram
    A. Activities
    B. Fork
    C. Start
    D. End
    E. Decision

Essay : Assignment 5

SOAL LATIHAN

  1. Use case dinotasikan dengan gambarkan :
    A. Horizontal Elips
    B. Bujur Sangkar
    C. Lingkaran
    D. Persegi
    E. Vertikal Elips
  2. Use case biasanya menggunakan kata :
    A. Kata Benda
    B. Kata Kerja
    C. Kata Sifat
    D. Kata Perintah
    E. Kata Petunjuk
  3. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan
    A. Use Case
    B. Relation
    C. Actor
    D. Assosiation
    E. Package
  4. Aktor biasanya menggunakan kata :
    A. Kata Benda
    B. Kata Kerja
    C. Kata Sifat
    D. Kata Perintah
    E. Kata Petunjuk
  5. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram   adalah, kecuali :
    A. Association antara actor dan use case
    B. Association antara use case
    C. Generalization antara actor dan use case
    D. Generalization/Inheritance antara use case
    E. Generalization/Inheritance antara actors

Assignment 4

  1. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah
    A. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram
    B. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram
    C. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram
    D. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram
    E. Sequence Diagram, Class Diagram,
  2. Untuk menggambarkan interaksi anatar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram
    A. communication
    B. specification
    C.class
    D. activity
    E. state machine
  3. Mekanisme pembayaran model menggunakan, kecuali
    A. specification
    B. extensibility
    C. adornments
    D. accessibility
    E. common division
  4. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah
    A. communication
    B. specification
    C.class
    D. activity
    E. state machine
  5. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam   behavior diagram adalah, kecuali
    A. activity diagram
    B. interaction diagram
    C. state machine diagram
    D. class diagram
    E. use case diagram

Assignment 2

SOAL LATIHAN

1.Tehnik pemodelan object terdiri dari :
A. model dinamik, model class, model objekmik dan fungsional
B. model fungsional, model class dan objek
C. model class, dinamik dan fungsional
D. model statis, dinamik dan class
E. model objek, dinamik

2. Konsep Object Oriented adalah
A. sharing, message, inheritance
B. encapsulation, sinergi, message
C. inheritance, encapsulation, polimorfisme
D. polimorfisme, sinergi, sharing
E. sharing, sinergi, message

3. Model yang berisikan data flow diagram adalah
A. model statis
B. model fungsional
C. model objek
D. model dinamis
E. model kelas

4. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali :
A. abstraksi
B. menggabungkan data dengan prilaku
C. sharing
D. class
E. pengkapsulan

5. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah
A. model objek
B. model class
C. model dinamik
D. model fungsional
E. tidak ada yang benar

ESSAY :

  1. Teknik pemodelan objek menggunakan tiga macam model untuk menggambarkan sistem , sebutkan dan berikan contohnya..?
    a. Model objek :
    -Model objek menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya
    -Model objek berisi diagram objek. Diagram objek adalah graph dimana nodenya adalah kelas yang mempunyai relasi antar kelas.

    b. Model dinamik :-Model dinamik menggambarkan aspek dari sistem yang berubah setiap saat.
    -Model dinamik dipergunakan untuk menyatakan aspek kontrol dari sistem.
    -Model dinamik berisi state diagram. State diagram adalah graph dimana nodenya adalah state dan arc adalah transisi antara state yang disebabkan oleh event.

    c. Model Fungsional : -Model fungsional menggambarkan transformasi nilai data di dalam sistem.
    -Model fungsional berisi data flow diagram. DFD adalah suatu graph dimana nodenya menyatakan proses dan arcnya adalah aliran data.